您的位置: 蕭山網(wǎng) >  新聞中心 >  蕭山新聞 >  文教衛(wèi) > 

EDG到底是什么?它可不同于打游戲

[ 文教衛(wèi) ]    
2021
11-29
08:22

家長需正確引導(dǎo),它不是孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)的“擋箭牌”

EDG到底是什么?它可不同于打游戲

這段時間,有家長給本報《教育周刊》“PAT家長會”微信公眾號發(fā)來了自己的苦惱,希望能幫忙找到適合的解決方法。這位家長表示,自從周末可以調(diào)控的時間多了后,孩子常常嚷著要玩手機(jī)游戲?!坝袝r候,控制他玩的時間,他還犟嘴說,現(xiàn)在玩游戲都是能獲獎的,憑什么不讓他玩?!痹谂c這位“倒苦水”的家長一番交流后,我們發(fā)現(xiàn)這個孩子理直氣壯玩游戲的理由非常簡單——打游戲可以獲獎,為國爭光。

他的這種認(rèn)知來源于11月6日在冰島舉行的2021英雄聯(lián)盟S11全球總決賽。來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊,打敗了韓國、北美、東南亞、歐洲等幾十個戰(zhàn)隊,一舉奪得冠軍。這場載入電競史冊的較量讓他這個“游戲迷”瞬間沸騰了,同時也讓對電競知之甚少的家長產(chǎn)生了更多的疑惑:電競比賽和網(wǎng)絡(luò)游戲有什么不同,該如何告訴孩子?對待網(wǎng)絡(luò)游戲,家長要怎么引導(dǎo),孩子又該怎么做?

電競≠打游戲,切莫沉迷網(wǎng)絡(luò)不可自拔

EDG是一家中國電子競技俱樂部,其戰(zhàn)隊玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,有一個正規(guī)的名字,叫電子競技,也就是說這個游戲比賽已經(jīng)達(dá)到了“競技”層面,在統(tǒng)一的賽制下,進(jìn)行公開對抗。它跟傳統(tǒng)競技體育比賽唯一的區(qū)別是電子競技是通過操作電子設(shè)備進(jìn)行的對抗。

電子競技不僅是一項職業(yè),還是一項體育項目,已被正式納入杭州亞運會比賽項目。而孩子日?;趭蕵纺康耐娴木W(wǎng)絡(luò)游戲不是電子競技,有的甚至可以通過花錢購買各種裝備來達(dá)到成就感。

網(wǎng)絡(luò)游戲是時代的產(chǎn)物,也是一種休閑娛樂的方式,很容易讓人沉迷。一旦成癮的話,會讓孩子注意力下降、思維遲緩、精神疲倦,甚至產(chǎn)生幻覺,分不清現(xiàn)實世界和虛擬世界。這不僅會對學(xué)業(yè)造成很大的影響,而且還會影響身體健康。因此,幫孩子學(xué)會區(qū)分電競和網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系非常重要,切不可讓他們將電競作為打游戲的擋箭牌,也不可讓他們過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

如果孩子覺得學(xué)習(xí)壓力大,單純地想通過打網(wǎng)絡(luò)游戲釋放壓力,可以引導(dǎo)他們選擇打球、爬山、旅游等其他方式;如果覺得網(wǎng)絡(luò)游戲好玩,也可以制定規(guī)則來嚴(yán)格約束孩子,如每周玩幾次、什么時間玩、每次玩幾分鐘??茖W(xué)合理地安排時間,正確地接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,讓孩子在網(wǎng)絡(luò)中清晰地找到自己前進(jìn)的方向,而不是被游戲遮住雙眼。

游戲玩得好≠職業(yè)選手,有很多高校增設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)

“我游戲打得好,是不是就能當(dāng)職業(yè)電競選手?”懵懂時期的孩子,總是對新鮮事物充滿好奇,作為家長,一定要給予及時且正確的回答,做好孩子的“指路明燈”。目前,從很多職業(yè)選手身上可以看到,電競不會導(dǎo)致沉迷,因為它是一份工作,不僅需要天賦和熱愛,還需要長時間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊合作,更需要超強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而這些恰恰是愛打游戲且沉迷游戲的孩子所欠缺的。

特別是作為職業(yè)選手,并不是孩子所認(rèn)為的打游戲,做頂級玩家,他們所需要的能力和素質(zhì)是非常綜合的,除了超強(qiáng)天賦之外,還要考驗一個人的身體素質(zhì)、反應(yīng)能力、理解能力、快速記憶能力、協(xié)調(diào)能力、人際溝通能力等,要求一點都不低,甚至訓(xùn)練過程非常殘酷。

據(jù)了解,專業(yè)電競?cè)说挠?xùn)練時間一般從中午12點開始,這是為了配合賽事進(jìn)程和觀眾們的觀賽習(xí)慣,而不是孩子們認(rèn)為的“打游戲就是晚上熬夜”。因為只有日常適應(yīng)了這個作息,才能在賽場上賽出相應(yīng)的水平。一天下來,他們的訓(xùn)練時間至少要8個小時,全身心投入,每周基本上只休息1天,很多時候常年無休。這過程并非一腔熱愛就能堅持的,需要拼搏與犧牲,更需要有為了夢想迎難而上、克服一切困難且不放棄的勁頭。這是職業(yè)選手的可貴之處,也是他們跟游戲玩家最大的不同。

如果孩子非要把打游戲與未來職業(yè)聯(lián)系在一起,那么可以告訴他們有一條相對可行的路可以走,那就是武裝自己的頭腦,考上心儀的大學(xué),選擇電子競技相關(guān)專業(yè)?,F(xiàn)在,有很多高校都增設(shè)了電競專業(yè),如中國傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、上海體育學(xué)院、天津體育學(xué)院等。那里的電競專業(yè)不是教打游戲,也不是培養(yǎng)電競專業(yè)運動員,而是有游戲了解和電競戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生未來從事與電競相關(guān)的一些職業(yè),如賽事解說、主持、直播以及游戲設(shè)計、運營、推廣等。

愛玩是天性,要選擇適合孩子成長的游戲

從古詩里的“忙趁東風(fēng)放紙鳶”到“蓬頭稚子學(xué)垂綸”,從80年代的踢毽子、丟沙包到跳皮筋、翻花繩,再到從互聯(lián)網(wǎng)時代的玩游戲機(jī)、電腦、手機(jī),每一代人都會在游戲中釋放天性,享受快樂。

而網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,因其互動性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,更是對孩子們產(chǎn)生了極強(qiáng)的吸引力。適度地接觸游戲,可以滿足他們對歸屬感、好奇心和自我實現(xiàn)等方面的心理需求;一些運動類、益智類游戲等,也對孩子們的健康成長具有積極的作用。但也要看到,作為未成年人,他們還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱,容易產(chǎn)生不能自拔的心理依賴。這不僅會擾亂正常的學(xué)習(xí)生活,也會對身心健康造成不良影響。因此,在選擇玩游戲的過程中,家長們一定要在旁把控游戲的品類,控制玩游戲的時間,幫助他們選擇適合自己年齡段的游戲,勞逸結(jié)合。當(dāng)然,要防止孩子沉迷游戲,最直接的方式便是找到相應(yīng)的“替代品”,廣泛地培養(yǎng)孩子的興趣愛好,如體育運動、藝術(shù)特長等。當(dāng)孩子能夠獲得快樂時,自然就不會沉迷在游戲中不可自拔。

生活中,接觸網(wǎng)絡(luò)不可避免,一味地扼殺只會適得其反,甚至破壞了家長和孩子之間的感情。作為家庭教育的主導(dǎo)者,家長不能因為害怕孩子有網(wǎng)癮而讓孩子盲目排斥網(wǎng)絡(luò),而是要了解和熟悉孩子的興趣,然后給予指導(dǎo),引導(dǎo)他們學(xué)會發(fā)揮主觀能動性,培養(yǎng)拿得起、放得下的自律意識,學(xué)會正確使用網(wǎng)絡(luò)、獲取信息、創(chuàng)造價值。

“電子競技”項目介紹

電子競技與我們所認(rèn)識的游戲大不相同,它是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目,是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。

電子競技是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。2021年11月5日,杭州亞組委正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項設(shè)置,其中就包括了英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)等。這是電競首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。



來源:蕭山網(wǎng)—蕭山日報  

作者:記者 潘佳佳  

編輯:蔡少鳴
相關(guān)新聞
推薦閱讀