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在線玩家突破222萬,歷史峰值第二!《黑神話:悟空》是如何誕生的

[ 國內(nèi) ]    
2024
08-21
11:25

《黑神話:悟空》刷爆輿論后,非游戲玩家對(duì)于其制作公司“游戲科學(xué)”并不熟悉。

《黑神話:悟空》

游戲科學(xué)究竟是家怎樣的公司?

將時(shí)鐘撥轉(zhuǎn)回2018年,《黑神話:悟空》制作人馮驥,曾給當(dāng)時(shí)站在十字路口的游戲科學(xué)提出3個(gè)選擇:

“第一條路,是所有人全力以赴做一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲;第二條路,是做一個(gè)時(shí)下流行的 RPG+SLG 手機(jī)游戲;第三條路,是分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手游,抽調(diào)五六個(gè)人,準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作游戲。”

最終,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定分兵,保留一個(gè)團(tuán)隊(duì)建制繼續(xù)做手游,少部分精干力量則被調(diào)去探索一款高品質(zhì)單機(jī)游戲,《黑神話:悟空》也因此誕生。

當(dāng)初的選擇在如今看來已經(jīng)撥云見日,“事實(shí)上,決定要做一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲,有熱愛、有理想主義的成分,但更多時(shí)候,它是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!瘪T驥近日在接受媒體采訪時(shí)作出了上述表述。

在20日《黑神話:悟空》正式發(fā)售后不到24小時(shí),Steam在線玩家峰值突破222萬,在Steam所有游戲在線玩家歷史峰值中排名第二。根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

回顧《黑神話:悟空》“七年磨一劍”的心路歷程,正如馮驥所說,“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>

      為何選擇3A游戲?

公開資料顯示,2005年,馮驥入職游戲公司,任職游戲策劃。2014年,馮驥創(chuàng)辦游戲科學(xué)。《黑神話:悟空》則是在2018年,馮驥入行的第13年、游戲科學(xué)創(chuàng)辦的第4年,正式立項(xiàng)啟動(dòng)的。

3A游戲是一條高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的道路,在游戲科學(xué)創(chuàng)辦之初,包括馮驥在內(nèi)的所有人都曾經(jīng)搖擺過。

最初,游戲科學(xué)的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)想開發(fā)的是RPG+SLG類游戲,并覺得這是一個(gè)能“快點(diǎn)賺錢”的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)游戲設(shè)定已經(jīng)確認(rèn),馮驥擔(dān)任游戲主策劃,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇擔(dān)任主美。

但隨著開發(fā)的不斷進(jìn)行,馮驥越來越無法接受這款游戲:“自己有點(diǎn)受不了,做出來的這個(gè)游戲我不太想玩。”但是他依然沒有做好all in 3A游戲的準(zhǔn)備,“雖然說我們都覺得我們遲早會(huì)做單機(jī)3A游戲,但總是覺得時(shí)機(jī)還不成熟,總是想要等一個(gè)時(shí)機(jī)?!?/p>

當(dāng)時(shí),游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》的美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇卻態(tài)度堅(jiān)決地提出,一定要做單機(jī)游戲,“你永遠(yuǎn)可以找出一個(gè)理由不啟動(dòng)這件事,錢不夠,人不夠,各種方面的條件都不足……如果這樣等下去的話,可能永遠(yuǎn)都不會(huì)開始。”

對(duì)于理由,楊奇坦言:“人的創(chuàng)作生命是有限的,一個(gè)人的創(chuàng)作黃金時(shí)間可能就只有幾年,那時(shí)候你有經(jīng)驗(yàn),有體力,大腦也還靈活……這是你最寶貴的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了……”

確定整體的方向后,2018年2月25日,楊奇發(fā)了條微博:“入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字……”

與騰訊的“分分合合”

《黑神話:悟空》項(xiàng)目與馮驥和楊奇之前的東家騰訊有著千絲萬縷的聯(lián)系。

據(jù)澎湃新聞?dòng)浾吡私?,入職騰訊后,馮驥和楊奇便進(jìn)入騰訊八大游戲工作室之一的量子工作室,投身公司的自研產(chǎn)品,從2009年起牽頭做《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目。和《黑神話》類似的是,《斗戰(zhàn)神》擁有東方文化、史詩敘事、孫悟空IP等元素。媒體報(bào)道稱,騰訊內(nèi)部期待這款游戲“不想賺錢,只要口碑”,足見其重視程度。

不過,最終,《斗戰(zhàn)神》失敗,騰訊也在2014年調(diào)整工作室架構(gòu),合并量子工作室與光速工作室,成立光子工作室群。

就在這個(gè)檔口,馮驥和楊奇選擇離職創(chuàng)業(yè),并組建了游戲科學(xué)。只不過,《黑神話》并沒有重蹈《斗戰(zhàn)神》的覆轍,“黑猴子”也扛起了國產(chǎn)3A游戲的大旗。


對(duì)于游戲科學(xué)獲得騰訊投資的過程,外界十分好奇。

對(duì)此,2021年,馮驥曾在知乎回答中提到,與外界想的可能有點(diǎn)不一樣,公司一直和老東家(騰訊)有聯(lián)系,黑神話發(fā)布后,騰訊曾在第一時(shí)間組團(tuán)過來拜訪,并表示要投資黑神話。

《黑神話》以經(jīng)典名著《西游記》為背景。在馮驥看來,《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP?!拔覀兙褪且觥段饔斡洝返膹V告,它是一個(gè)可以互動(dòng)的廣告,可以讓全世界的玩家,因?yàn)檫@個(gè)載體去深入地了解中國的文化?!?/p>

而在游戲風(fēng)格上,當(dāng)時(shí)的制作團(tuán)隊(duì)都默認(rèn)要做一個(gè)弱聯(lián)網(wǎng)、強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)、偏冷兵器格斗的動(dòng)作游戲。馮驥迷戀《黑暗之魂》,楊奇更喜歡《怪物獵人》,大家的共識(shí)是做一個(gè)“敵人壓迫感非常強(qiáng)”“有精巧的關(guān)卡結(jié)構(gòu)”“有神秘風(fēng)格的碎片化敘事”的動(dòng)作游戲。

據(jù)潮新聞消息,在楊奇看來,“如果強(qiáng)行用西方魂系游戲的教堂、城堡等設(shè)計(jì),去套《悟空》的關(guān)卡設(shè)置,那就會(huì)變成不和諧的嫁接。”中國古典建筑追求對(duì)稱,而《西游記》是公路電影式的線性敘事,除了簡(jiǎn)單的塔式結(jié)構(gòu)以外,《西游記》描述的場(chǎng)景中很難有超過三層的建筑結(jié)構(gòu)。

在考量之下,既承載著中國故事的內(nèi)核,又有著更適合國際化的表達(dá),成為了《黑神話》獨(dú)特的敘事風(fēng)格。

據(jù)媒體報(bào)道,游戲科學(xué)在2018年12月搬到杭州,馮驥喜歡杭州的氛圍,這里的節(jié)奏沒有深圳那么快,房?jī)r(jià)也不太高,大家能夠耐得住性子。作為一個(gè)相對(duì)成熟,有足夠開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)公司,游戲科學(xué)避免了大多數(shù)游戲開發(fā)過程中的風(fēng)險(xiǎn)。他們的主創(chuàng)人員合作多年,相互對(duì)能力知根知底。他們熟悉游戲開發(fā)流程,有開發(fā)成功游戲的經(jīng)驗(yàn)。他們始終控制著項(xiàng)目規(guī)模,一直保持著一個(gè)規(guī)模極小,但具備豐富經(jīng)驗(yàn)和默契程度的團(tuán)隊(duì)。

創(chuàng)始人曾稱“戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰”

在知乎公開發(fā)文時(shí),馮驥曾談到自己制作游戲的感受:第一是恐懼,一邊頻繁感受到大家熱切而真誠的期望,一邊深知自己的能力短板與實(shí)力局限。第二是焦慮。團(tuán)隊(duì)每天實(shí)際要面對(duì)的,永遠(yuǎn)是龐雜而具體的開發(fā)工作,其中不乏兩難選擇與細(xì)節(jié)魔鬼。

“非要形容這個(gè)狀態(tài)的話,大概就是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰,才不配位,強(qiáng)裝鎮(zhèn)定。”馮驥表示。

在他看來,8年前就很堅(jiān)信中國的單機(jī)市場(chǎng)一定會(huì)存在,且一定很大,“你會(huì)看到其他的文娛市場(chǎng),最典型的就是電影,這幾年隨便拉一下數(shù)據(jù)就能看到,前10票房的電影正在悄然發(fā)生變化,我們會(huì)看到中國制作精良的電影在迅速地開始蠶食這個(gè)榜單。我們也看到很多現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品已經(jīng)在那個(gè)時(shí)候開始出現(xiàn)了?!?/p>

“我們?cè)?016年看到大概美國的單機(jī)市場(chǎng)100億(美元),日本50億(美元)出頭,歐洲我們當(dāng)時(shí)沒統(tǒng)計(jì),中國1億美元不到,我們當(dāng)時(shí)就斬釘截鐵說,我們認(rèn)為在10-15年內(nèi),我覺得中國的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到日本甚至超過日本的規(guī)模。”馮驥認(rèn)為。

傳統(tǒng)文化、游戲出海等標(biāo)簽是手段,還是目的?對(duì)此,馮驥在接受新華社采訪時(shí)回應(yīng)稱,“我們確實(shí)是一個(gè)中國團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)中國題材,那么說它是中國風(fēng),以及在海外可能有一點(diǎn)影響力,我認(rèn)為不能把它作為一個(gè)目的?!?/p>

“如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長,它就會(huì)自然的輻射到海外,而不是因?yàn)槟銕б粋€(gè)國風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’,或者所以你可以低品質(zhì)?!?馮驥認(rèn)為,面對(duì)傳統(tǒng)文化、游戲出海等標(biāo)簽,游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有更大的責(zé)任感,應(yīng)該如履薄冰,需要可能付出更多的努力,去想想怎么能把它和這個(gè)世界上最好的產(chǎn)品的其他的品質(zhì)結(jié)合起來。

海外媒體人則為游戲打出80分的好評(píng),稱“這家中國工作室以明顯的熱情為我們獻(xiàn)上了精彩的表演。”“對(duì)于即將推出的其他雄心勃勃的中國游戲來說,前景看起來很有希望。”

“隨著年齡的增長,身上的責(zé)任和壓力開始接踵而至,誰沒有經(jīng)歷九九八十一難,誰頭上沒有金箍束縛,誰又不是那蓋世英雄呢?!币晃痪W(wǎng)友感慨地表示,“或許每個(gè)人心里的孫悟空形象都有所不同,但大家都幻想有朝一日可以成為像他一樣的蓋世英雄?!?/p>

但入職之后,馮驥并沒有像“魚兒游向大?!?,而是感受到了理想和現(xiàn)實(shí)的差距?!爱?dāng)我剛加入第一家小的游戲公司時(shí),會(huì)有一種天使著地的感覺。那個(gè)時(shí)候我會(huì)很憤怒,覺得我做的東西和游戲性一點(diǎn)關(guān)系也沒有,會(huì)想為什么我要做一些自己也沒有很認(rèn)可的東西?!辈贿^,馮驥坦言,真正做了、投入進(jìn)去之后,“發(fā)現(xiàn)即使是那樣的游戲,這個(gè)事要把它做成還是很難”。



來源:澎湃新聞  

作者:  

編輯:程棟
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