杭州 二次元濃度真高!
這個(gè)國(guó)慶假期,隨著多個(gè)漫展在杭城舉辦,和西湖、寶石山等景點(diǎn)同樣成為一道亮麗風(fēng)景線的,是地鐵、商場(chǎng)、街頭隨處可見(jiàn)的Coser(角色扮演者)——他們扮成動(dòng)漫里的人物,打破了次元壁,將二維空間與真實(shí)世界相連接。
這樣的場(chǎng)景可不是假期“限定”,仿佛融入了日常,人們已經(jīng)司空見(jiàn)慣,并不會(huì)朝他們投以異樣的眼光,偶爾的議論,或許只是小聲討論著是否是自己所熟悉的角色。
Cosplay是英語(yǔ)“Costume Play”(角色扮演)的簡(jiǎn)寫(xiě),一般指通過(guò)化妝、服飾、道具、語(yǔ)言等多種方式,將漫畫(huà)、電影、游戲作品中的某個(gè)角色進(jìn)行再現(xiàn)。與幾十年前被認(rèn)為是“小眾圈”不同,如今的Cosplay已經(jīng)成為二次元流行文化之一,除愛(ài)好者自發(fā)發(fā)起外,影視、游戲等官方公司也會(huì)將這一元素用于商業(yè)宣發(fā)中,以此吸引圈內(nèi)圈外人士的注意。
從原本的“圈地自萌”到在網(wǎng)絡(luò)上掀起熱潮,要談?wù)摱卧幕绾问⑿?,元素有很多,比如看著?dòng)漫長(zhǎng)大的80、90、00后逐漸成為消費(fèi)市場(chǎng)主體;比如在新媒介傳播技術(shù)的迅猛發(fā)展與推動(dòng)下,“二次元們”能溝通、交流的主陣地也越來(lái)越多;比如近幾年國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)和游戲以高質(zhì)量之勢(shì)發(fā)展,連帶著“泛二次元”群體(Coser、游戲玩家、收藏家等)不斷擴(kuò)大等等。
據(jù)《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書(shū)》顯示,2023年中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已達(dá)4.9億人,預(yù)計(jì)在2026年將突破5.2億人。龐大的基數(shù)下,許多城市也開(kāi)始擁抱這群年輕人。過(guò)去,要談哪座城市二次元濃度高,人們多在舉辦動(dòng)漫線下展較多的北上廣川四個(gè)城市間爭(zhēng)個(gè)上下。
而杭州,則是這部“打造動(dòng)漫之都”熱血番里的后起之秀。
濃度高,意味著得有足夠的氛圍。在杭城,每年五月舉辦的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)已成為與二次元們一年一會(huì)的不變約定,動(dòng)漫迎新年、動(dòng)漫毅行等活動(dòng)亦貫穿城市全年。除了活動(dòng),在杭城日常生活時(shí),你能??吹劫N上動(dòng)漫IP的公交車(chē)和地鐵,還可以去杭州版“秋葉原”的杭州湖濱銀泰in77、白馬湖的中國(guó)動(dòng)漫博物館逛逛……恰如中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)的宗旨“動(dòng)漫的盛會(huì)人民的節(jié)日”,在杭州,動(dòng)漫文化可感、可觸,與城市生活相交融,如今傳統(tǒng)美景已不再是杭州的唯一文旅出圈點(diǎn),富有活力的二次元文化也逐漸成為這座城市的注腳之一。
氛圍足,亦離不開(kāi)當(dāng)?shù)卣摹昂嫱小?。首屆中?guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)舉辦同年,杭州就率先全國(guó)推出了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,至今已迭代了六輪;2022年11月,杭州市政府又提出要借助亞運(yùn)會(huì)契機(jī),到2025年初步建成國(guó)際動(dòng)漫之都、電競(jìng)名城等等,這些政策既為本土動(dòng)漫企業(yè)搭好了夢(mèng)想的平臺(tái),同樣也能看見(jiàn)杭州擁抱新興文化的誠(chéng)意與決心,也正因此,如今越來(lái)越多的動(dòng)漫愛(ài)好者慕名而來(lái),甚至在這里扎根生活、就業(yè)。
筆者作為一名杭州市民、一位二次元愛(ài)好者,沒(méi)有什么比參加完漫展后看到四方旅客對(duì)杭州的夸贊更高興的事了。展會(huì)終會(huì)說(shuō)再見(jiàn),但動(dòng)漫盛宴永不落幕,我們也期待著未來(lái)在杭州,一場(chǎng)場(chǎng)鮮明而具有特色的動(dòng)漫好戲輪番上場(chǎng)。