國家出手!網(wǎng)游這些設(shè)置遭“封殺”,游戲股股價集體跳水!
今天(12月22日),國家新聞出版署發(fā)布了“公開征求《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見的通知”(以下簡稱“草案征求意見稿”)。
草案征求意見稿提到了關(guān)涉網(wǎng)游的多個重要方面的內(nèi)容,包括網(wǎng)游不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵,不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,不得設(shè)置強制對戰(zhàn),應(yīng)對游戲抽取服務(wù)的抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費等。
對網(wǎng)游每日登錄等誘導(dǎo)性獎勵說“不”
草案征求意見稿擬規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應(yīng)進行彈窗警示提醒。
據(jù)第一財經(jīng),關(guān)于禁止交易高價值道具,游戲從業(yè)人士對第一財經(jīng)表示,“目前有的游戲一個道具十幾萬到上百萬都有,落實了這些都不行了?!?/p>
草案征求意見稿擬對網(wǎng)游中“隨機抽取”作出規(guī)定。其中明確,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位在提供隨機抽取服務(wù)時,應(yīng)對抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費。同時應(yīng)為用戶提供虛擬道具兌換、使用網(wǎng)絡(luò)游戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務(wù)的方式。
網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位終止出版、運營網(wǎng)絡(luò)游戲時,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲幣及尚未失效的游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲運營單位應(yīng)當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。
發(fā)放和購買網(wǎng)絡(luò)游戲幣標準要透明合理
在游戲幣發(fā)放方面,草案征求意見稿擬規(guī)定:
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),不得用于支付、購買實物或者兌換其它單位的產(chǎn)品和服務(wù);
(二)發(fā)放網(wǎng)絡(luò)游戲幣不得以惡意占用用戶預(yù)付資金為目的,發(fā)放和購買網(wǎng)絡(luò)游戲幣標準要透明合理;
(三)不得向用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲幣兌換法定貨幣的服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位終止提供網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),以法定貨幣方式或者用戶接受的其它方式退還用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲幣的情況除外;
(四)保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄,保存期限自用戶單次接受服務(wù)之日起,不得少于2年。
在游戲幣交易方面,草案征求意見稿擬規(guī)定:
(一)不得為未經(jīng)審批的網(wǎng)絡(luò)游戲提供交易服務(wù);
(二)應(yīng)以實名制數(shù)字人民幣錢包從事網(wǎng)絡(luò)游戲幣交易,不得向用戶提供匿名數(shù)字人民幣錢包交易服務(wù);
(三)應(yīng)采取技術(shù)措施,對交易過程進行有效監(jiān)管,對存在違法可疑行為的交易須及時報告有關(guān)部門,避免為網(wǎng)絡(luò)賭博、網(wǎng)絡(luò)詐騙等違法行為提供便利;
(四)接到利害關(guān)系人、政府部門、司法機關(guān)通知后,應(yīng)當協(xié)助核實交易行為的合法性,經(jīng)核實屬于違法交易的,應(yīng)當立即采取措施終止交易服務(wù)并保存有關(guān)記錄;
(五)保存用戶間的交易記錄和賬務(wù)記錄等信息不得少于單次交易發(fā)生之日起的2年。
針對未成年人保護提出八大要求
在未成年人保護方面,草案征求意見稿設(shè)立了關(guān)于面向未成年人的時段時長和消費方面的要求:
一是嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段、時長;
二是對容易導(dǎo)致沉迷的、存在不適合未成年人使用內(nèi)容的游戲,應(yīng)禁止未成年人登錄;
三是嚴格執(zhí)行向未成年人提供付費服務(wù)的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務(wù)中的消費數(shù)額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務(wù);
四是不得向未成年人提供賬號租售、游戲幣及虛擬道具交易服務(wù),以及陪練、代玩等第三方服務(wù);
五是不得向未成年人提供隨機抽取服務(wù);
六是網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)未成年人打賞情況;
七是處理未成年人個人信息應(yīng)遵守有關(guān)法律法規(guī)規(guī)定;
八是不得有其他不利于未成年人健康的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營行為。
此外,針對未成年人保護,草案征求意見稿還針對防沉迷制度、未成年人身份核驗、適齡提示、監(jiān)護人責任方面設(shè)立了多個要求:
網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位應(yīng)當建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù),及時修改相關(guān)內(nèi)容、功能或者規(guī)則,每年向社會公布防沉迷工作情況,接受社會監(jiān)督;
網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位應(yīng)當通過統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認證系統(tǒng)等必要手段驗證未成年人用戶真實身份信息;
網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位應(yīng)當建立、完善預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的游戲規(guī)則;
父母或者其他監(jiān)護人應(yīng)依法履行對未成年人的監(jiān)護職責,加強對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)督;
學校應(yīng)根據(jù)未成年學生身心發(fā)展的特點,教育引導(dǎo)學生健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)游內(nèi)容違規(guī),要受這些處罰
草案征求意見稿擬規(guī)定,出版、運營含有禁止性內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲的,根據(jù)《出版管理條例》第六十二條、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》第二十條的規(guī)定,由出版主管部門責令刪除相關(guān)內(nèi)容并限期改正,沒收違法所得,違法經(jīng)營額1萬元以上的,并處違法經(jīng)營額5倍以上10倍以下罰款;違法經(jīng)營額不足1萬元的,可以處5萬元以下罰款;情節(jié)嚴重的,責令限期停止版號申請、限期停業(yè)整頓或者由出版主管部門吊銷《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》;構(gòu)成犯罪的,依法追究刑事責任。
鼓勵精品原創(chuàng)游戲、國際合作
值得一提的是,草案征求意見稿顯示,擬鼓勵精品原創(chuàng)游戲、國際合作等。
其中,草案征求意見稿擬提出,鼓勵研發(fā)和推廣以社會主義核心價值觀為引領(lǐng),發(fā)展社會主義先進文化,弘揚革命文化,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,促進科技進步,具有創(chuàng)新價值,有利于身心健康、寓教于樂的網(wǎng)絡(luò)游戲。
在鼓勵國際合作方面,草案征求意見稿擬提出,鼓勵網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位開拓海外市場,加強網(wǎng)絡(luò)游戲國際合作,促進國際文化交流,提升中華文化國際影響力。
此外,草案征求意見稿擬提出,對推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展作出重要貢獻的單位和個人,按照國家有關(guān)規(guī)定給予表彰獎勵。
短期內(nèi)會對從業(yè)者有一定影響
消息一出,游戲股集體跳水,網(wǎng)易跌超25%,騰訊控股跌超13%。
此外,港股游戲股包括心動、祖龍娛樂、中手游、網(wǎng)龍等跌超10%。
A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊午后開盤大跌,板塊跌幅逾9.88%,約20只個股跌停,包括姚記科技、中文傳媒、三七互娛、浙數(shù)文化、凱撒文化等。
據(jù)澎湃新聞,12月22日,心動公司(2400)方面向記者表示,將積極配合新規(guī)落地。同時,公司也表示,旗下自研產(chǎn)品歷來堅持差異化精品研發(fā)導(dǎo)向,從不依賴首充返利、每日簽到等強運營手段。公司將充分落實新規(guī)精神和具體措施,共同促進行業(yè)健康發(fā)展。
一家游戲公司高管表示,《征求意見稿》“不得設(shè)置每日登錄”這樣的規(guī)定對網(wǎng)絡(luò)游戲運營影響不大,值得關(guān)注的是限制充值的條款,這里并未標記是僅面向未成年人,那么大概率也會對成年人充值形成限制。從條文來看,還不清楚是賬號限額還是身份證限額,這部分仍需進一步厘清。
游戲技術(shù)專家、《unity3d網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》的作者羅培羽表示,作為游戲公司必須要與國家的要求保持一致,也必然要遵守法律法規(guī),更加嚴格的規(guī)范有利于行業(yè)的健康發(fā)展?!岸唐趦?nèi)會對從業(yè)者有一定影響,可能有些游戲需要修改部分內(nèi)容來滿足法規(guī)要求,對近期游戲的版本規(guī)劃、和工作量都會有影響,而有些游戲的數(shù)值模型也要做適應(yīng)性調(diào)整。不過從長期看,各家公司都是同臺競技,只有適應(yīng)國家政策的公司才能長遠發(fā)展,在市場中占據(jù)一席之地?!?/p>
此外多位游戲行業(yè)人士表示,或迎來了“黑色星期五”。此外有業(yè)內(nèi)人士表示,短期內(nèi)游戲人估計得按照通知進行新一輪的游戲修改。
在前不久的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,剛發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。
2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的記錄。
網(wǎng)友熱議
對此,大部分網(wǎng)友都表示贊成,直言早就該管管了,希望能盡快落實。
但也有網(wǎng)友認為這樣是治標不治本,還是要多在教育方式上下功夫鍛煉孩子的自控力和定力。
還有網(wǎng)友則表示此消息一出股價就跌了,說明游戲公司的誘導(dǎo)收入真的不低。